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Text File  |  1993-10-12  |  1.9 KB  |  42 lines

  1.              VIRTUAL CHARACTER DEVELOPMENT
  2.  
  3.  
  4. The category VIRTUAL CHARACTER DEVELOPMENT is
  5. another
  6. one of what we believe to be exciting categories listed in
  7. this guide.
  8.  
  9. The development of realistic looking 3-dimensional human
  10. characters is a difficult task. Being human ourselves, we are
  11. not easily fooled by versions  of 3D animated people that do
  12. not look perfect in every way. In order to adequately model
  13. the human form on a computer, a large amount of data
  14. must be used along with very carefully acquired and
  15. positioned texture maps placed on that data. Lighting and
  16. the way it falls on a human face and  figure also plays a
  17. major role to suspend disbelief of a models authenticity.
  18.  
  19. Beyond that, motion, facial gestures and synchronization
  20. with real world events can be a dead giveaway that a
  21. computer animated character is being used. These are all
  22. extremely difficult problems to solve. Many of the
  23. organizations and their products that we have included in
  24. this category have attempted to deal with aspects of this
  25. complex issue. Some virtual character building professionals
  26. believe that synthetic actors should be used and that we
  27. should avoid using exact duplicates of real people  for
  28. philosophical reasons. Others, like us, would like to simulate
  29. a version of people that is indistinguishable from an original
  30. as cast in a role in a scripted scenario. Until we are able to
  31. accomplish a level of fidelity in VR where we can substitute
  32. our virtual self for our real self in a VR based encounter or
  33. telepresence experience, we really are not there yet. 
  34.  
  35. This category includes a wide variety of tools and systems
  36. that we feel can be used in the task of virtual character
  37. development. Without a doubt, there are products that have
  38. been omitted and we hope that future revisions of this guide
  39. will be able to include them. 
  40.  
  41. If you are aware of anything  that should be included, please
  42. contact us so they can be added next time.